最近同時(shí)上映了兩部游改電影大作,其中《刺客信條》電影的票房在國(guó)外已經(jīng)撲得慘烈,《生化危機(jī)6:最終章》卻是可以預(yù)見的票房不會(huì)差。其實(shí)“生化危機(jī)”電影系列沒少被人罵過爛,無論影評(píng)人還是觀眾打低分都是主流,為什么同樣罵聲一片,《刺客信條》就這么倒霉呢?
當(dāng)《刺客信條》電影還在前期宣傳的時(shí)候,育碧曾經(jīng)高調(diào)宣稱過這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》游戲的電影。”因?yàn)檫@句話,我曾經(jīng)以為育碧打算將“刺客信條”系列做成“生化危機(jī)”系列第二,復(fù)制“生化危機(jī)”系列電影的成功之道,堅(jiān)定不移地將“討好路人觀眾”當(dāng)做頭等大事。
但除此之外,在后續(xù)的宣傳稿中,電影反復(fù)強(qiáng)調(diào)其還原“信仰之躍”等游戲梗,顯然是想把自己的定位掰回來。我覺得這算是大家意料之中的結(jié)果,怎么說“刺客信條”也是育碧的親兒子,官方加持卻拍出如“生化危機(jī)”系列一樣“掛羊頭賣狗肉”之作,在游戲圈恐怕是很難抬得起頭的,況且育碧一直以來的行事風(fēng)格,都證明著他們根本沒有這種跟死忠粉們對(duì)著干的魄力。
育碧在決定不走游戲原劇情,而是在電影中創(chuàng)造一個(gè)全新的故事之后,依然將“還原”作為最大賣點(diǎn),多少有點(diǎn)身為游戲大廠的矜持和無可奈何。其實(shí)選擇討好路人觀眾還是選擇討好游戲粉絲,一直以來都是游改電影最為頭疼的問題,因?yàn)閮烧叩目谖赌限@北轍,能夠做到兩邊同時(shí)討好的這么多年也只出現(xiàn)了一部《寂靜嶺》。而《寂靜嶺》雖然口碑挺好,卻占了一個(gè)恐怖電影的天然優(yōu)勢(shì),這是動(dòng)作游戲無法復(fù)制的。
可惜的是,育碧也許心里明白這是兩難選擇,卻沒有魄力做到徹底拋棄任何一方。畢竟誰都知道游戲粉絲的數(shù)量拍馬也趕不上電影路人,可要賺錢又要賺情懷,對(duì)于《刺客信條》這種本身世界觀就非常龐大復(fù)雜的游改電影來說,實(shí)在太難了。因?yàn)橛螒蚬:筒实胺e累了五、六部作品才深入人心,而兩個(gè)小時(shí)想要解釋清楚龐大的世界觀尚且捉襟見肘,不取舍,就注定了什么都做不好。
難以在討好路人還是在討好粉絲之間進(jìn)行取舍,讓《刺客信條》得到了“電影的信息量完全對(duì)不起將近兩小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),各種背景都沒有交代清楚”的評(píng)價(jià)。其實(shí)被說“劇情混亂”、“背景沒交代清楚”、“看不懂結(jié)局”等的游改電影《刺客信條》既不是第一部也不會(huì)是最后一部。從十年前的《毀滅戰(zhàn)士》時(shí)代開始,走世界觀的游改電影至今沒摸索出成功套路。
原因也很好理解——你連看個(gè)游戲主線劇情的攻略視頻都得花至少七八個(gè)小時(shí),卻指望一部最多兩個(gè)小時(shí)的電影能把故事講明白,這不是強(qiáng)人所難嗎?
所以也未必全是導(dǎo)演、制片、編劇、演員們的問題。
舉兩個(gè)典型的例子。漫威電影宇宙鋪墊了五部個(gè)人電影才拍出一個(gè)初現(xiàn)超級(jí)英雄世界觀的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,DC電影宇宙為了追趕進(jìn)度,在系列電影第二部展開DCEU的世界觀,而動(dòng)用了克里斯·特里奧這個(gè)奧斯卡級(jí)別的編劇,卻依然被罵是強(qiáng)行展開、貪心不足?!洞炭托艞l》的故事框架之大,背景糾葛之復(fù)雜,想要交代清楚的難度并不下于各家超級(jí)英雄宇宙,這是它在電影化之路上最可怕的天然劣勢(shì)。
更可怕的是,從《刺客信條》電影將重心完全放在了現(xiàn)代戲部分來看,它顯然是打算在這一部電影中只交代故事背景和設(shè)定,而將更加精彩的對(duì)抗和爭(zhēng)斗放到續(xù)作,我們現(xiàn)在看到的,不過是個(gè)長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)的“前戲”。
這就是它的不對(duì)了,因?yàn)殡娪白非蟮氖莾蓚€(gè)小時(shí)內(nèi)的完整和精彩,沒有人想要看一部“每集兩小時(shí),每年更新一集”的“電視劇”。哪怕你想要像超英電影那樣,創(chuàng)造一個(gè)全新的“刺客信條電影宇宙”出來,也不能違背電影創(chuàng)作的基本法啊。
可惜的是這已經(jīng)成為了走世界觀改編電影的通病,甚至連苦心孤詣?dòng)煤穹e薄發(fā)打開一個(gè)新局面的漫威電影系列,也逐漸陷入了這種窘境。大概還是像“生化危機(jī)”系列那樣,直接扔掉所有復(fù)雜的東西,老老實(shí)實(shí)拍成劇情簡(jiǎn)單粗暴的動(dòng)作電影,才比較容易交出滿意的票房吧。
一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,“生化危機(jī)”系列每出一部就要被罵一次劇情垃圾不懂游戲“掛羊頭賣狗肉”,但票房成績(jī)一直很漂亮。不管游戲粉多討厭它,哪怕跟影迷們吵個(gè)天翻地覆,都無法否認(rèn)《生化危機(jī)》是成功的商業(yè)電影。
拋開我作為游戲粉的個(gè)人情緒,“生化危機(jī)”系列一直都很有爆米花電影的自覺,從來不想瞎搞什么內(nèi)涵和劇情,這其實(shí)挺難得的,也是它成功的原因之一。3A大作如《刺客信條》,盡管粉絲們總對(duì)劇情津津樂道,但別忘了它的標(biāo)簽和賣點(diǎn)都是動(dòng)作游戲,路人觀眾們只會(huì)沖著它的標(biāo)簽來,想看的就是動(dòng)作游戲改編電影會(huì)帶給他們什么樣的“動(dòng)作戲”。
結(jié)果這部電影里本就捉襟見肘的古代部分還被劇情占據(jù)了大半,辛苦鋪墊了一大堆,結(jié)果在研究所只打了五分鐘,在倫敦壓根本沒打起來,動(dòng)作戲只有游戲十分之一酷吧,作為最大噱頭的信仰之躍甚至從頭到尾都沒完整展現(xiàn)過。
好歹占著動(dòng)作電影的名頭,終戰(zhàn)甚至沒有打足二十分鐘,這不是缺點(diǎn),這叫硬傷。
這就造成了對(duì)爆米花電影的觀眾來說,《刺客信條》的動(dòng)作戲少得坑爹,劇情又太多懶得看也不耐煩思考;對(duì)劇情電影的觀眾來說,它的情節(jié)又顯得亂七八糟不夠燒腦,多尷尬。
放到今天來看,“生化危機(jī)”電影系列的問題太多了,哪怕是當(dāng)時(shí)票房大爆的《生化危機(jī)1》,如果現(xiàn)在才上映未必能有當(dāng)年的待遇,可以說“生化危機(jī)”的成功離不開時(shí)代優(yōu)勢(shì),它誕生的時(shí)候,游改電影還很新鮮,喪尸片和動(dòng)作電影人人都愛。
但《刺客信條》就沒有這么幸運(yùn)了。
現(xiàn)在的主流想法里,路人開始挑剔,玩家更加挑剔,大家的口味都很刁,不是那么好對(duì)付的,盡管《刺客信條》并非毫無可取之處,但因?yàn)樗娜秉c(diǎn)明顯,這就足夠觀眾和粉絲拍死它了,時(shí)也命也。
當(dāng)又一部游戲改編電影陷入“差評(píng)魔咒”中,我們首先希望它反省的是“夠不夠還原”,原因無他,游改電影本來就是在“戴著鐐銬跳舞”。但對(duì)于一部電影的票房來說,“還原”根本不是重點(diǎn),抓住屬于自己電影類型的觀眾,才是商業(yè)片的成功之道,《刺客信條》也許有優(yōu)秀的演員,出色的導(dǎo)演,但它的票房,實(shí)在撲得不冤。