任天堂推出的第三彈手機(jī)游戲《火焰之紋章:英雄》(ファイアーエムブレム ヒーローズ)即將在2月2日雙平臺配信,在游戲正式運營之前,Fami通采訪了本作的開發(fā)者,任天堂的松下慎吾先生以及Intelligent Systems的前田耕平先生,讓他們來談?wù)勱P(guān)于本作的一些事情。
松下慎吾(圖右):任天堂企畫制作本部 企畫制作部 智能設(shè)備企劃組 《火焰之紋章:英雄》開發(fā)者
前田耕平(圖左):Intelligent Systems 企劃開發(fā)部 企劃開發(fā)二課課長 《火焰之紋章:英雄》開發(fā)者
——首先,請告訴我們關(guān)于手游《火焰之紋章:英雄》開發(fā)的來龍去脈吧。
松下:在任天堂決定著手手機(jī)游戲研發(fā)的時候,公司就已經(jīng)決定了《火焰之紋章》系列的手游是候選之一。雖然當(dāng)時還沒有決定內(nèi)容,但都覺得這是一個向更多人推廣《火焰之紋章》系列的好機(jī)會,所以希望制作出能夠讓大家體驗《火焰之紋章》系列的角色扮演策略游戲。
前田:Intelligent Systems 公司的人從之前就很期待能夠在手機(jī)上游玩《火焰之紋章》系列的游戲,所以從幾年前就開始一直在研究。在這個時候任天堂提出了這個企劃,我們也是以“制作系列最新作”一樣的心情來開發(fā)這款新游戲的。無論是在3DS上的《火焰之紋章回音:另一名英雄王》還是手游的《火焰之紋章:英雄》,都是弊社的《火焰之紋章》本篇團(tuán)隊負(fù)責(zé)開發(fā)的。
——《火焰之紋章:英雄》是免費下載的形式的,當(dāng)初有考慮過采用付費下載的模式嗎?
松下:難得推出手機(jī)游戲,所以還是以能夠讓包括以前沒有玩過《火焰之紋章》系列的人在內(nèi)的更多人都能夠玩到作為大前提的。所以一開始就沒有考慮過付費下載的模式。《火焰之紋章:英雄》重視的是“希望更多的人能夠認(rèn)識”,所以采用了免費下載的形式。
——一開始就決定了會有歷代的角色登場嗎?
松下:從開發(fā)的時候就考慮想要很多的角色登場了。之前也在舉辦“英雄總選舉”,光是主要角色,全系列就一共有大概790個人了。《火焰之紋章》系列的特征之一就是粉絲喜歡的角色都各不相同,為了滿足多數(shù)粉絲的需求,我認(rèn)為很有必要讓很多角色都登場。
——英雄召喚、也就是說抽卡要素也是當(dāng)初就決定的嗎?
松下:因為已經(jīng)是20年以上的系列了,所以應(yīng)該玩過所有系列作的玩家應(yīng)該也不會很多。為了讓玩家能夠有機(jī)會接觸到?jīng)]見過的角色,所以最初的階段就想著能夠入手的角色應(yīng)該有隨機(jī)性。如果有玩家能夠通過本作而對本來不知道的角色產(chǎn)生興趣,從而對角色所屬的作品也產(chǎn)生興趣就好了。
——為了制作本格的《火焰之紋章》手游,在開發(fā)的時候有什么特別意識的地方嗎?
前田:為了表現(xiàn)《火焰之紋章》系列的有趣之處,我們不是把現(xiàn)有的東西原封不動地搬到手機(jī)上,而是比之前更加重視“容易游玩”這一點。比如說每個關(guān)卡能夠在5-10分鐘的短時間內(nèi)完成、或者是單手也可以操作,讓沒有玩過《火焰之紋章》系列的玩家也能輕松游玩,在此之上再考慮怎么保留《火焰之紋章》系列特有的趣味性和戰(zhàn)略性,開發(fā)的時候這兩方面是同時考慮進(jìn)行的。
——目前的關(guān)卡是8×6的固定地圖,在故事終盤會有更大的地圖出現(xiàn)嗎?
前田:因為目標(biāo)是手游版《火焰之紋章》的操作簡便性,所以地圖全部都會在一個畫面里。
松下:在仔細(xì)考慮評估過多大的地圖才能讓手指比較好移動、操作比較方便等因素之后,才決定8×6是最佳的尺寸。這么大的話就能夠設(shè)計出同時兼顧簡便性和戰(zhàn)略性的地圖。如果格子太小的話手指就比較難選擇,加上滾軸的話操作又會變得繁瑣。
前田:雖然地圖很小,但是騎馬兵能走三個格子但不能進(jìn)森林、飛行單位能夠自由出入山林河流等《火焰之紋章》系列固有的要素都保留了下來。
松下:還有,各個故事中的地圖都是以“玩家們到前作的世界里戰(zhàn)斗”的理念設(shè)計的,所以全部都是有原作地圖的。如果是系列粉絲的話肯定會發(fā)出“這是以那張地圖為基礎(chǔ)做出來的吧”的會心一笑吧。
前田:后半的地圖雖然是設(shè)計成5-10分鐘就能通關(guān),但敵人都相當(dāng)強(qiáng)力,必須要考慮每一步的策略,根據(jù)玩家的情況可能會耗費更多的時間。就是因為地圖小,所以每一步的影響都比前作來得更大。
——本作的故事是全新的,那么會有結(jié)局嗎?
前田:上架初期我們預(yù)備了約50張地圖的主線劇情,以這個為界暫告一段落。但是之后還會更新新的故事劇情。
松下:會有“第一季”的結(jié)局之類的東西。還請大家期待“第二季”的故事了(笑)
——上架階段會有多少角色登場呢?
前田:會有大概100名角色登場。并不是從所有的系列中平均地挑選角色,而是配合劇情來選擇登場的角色。
松下:上架后為了配合劇情也會繼續(xù)增加角色。在上架階段也有還沒有登場的作品,但我們不是忘記了,所以希望想著“沒有那個作品的角色!”的玩家也能期待以后的劇情。
——角色們是全部都會在主線劇情中追加登場嗎?
前田:會有在主線劇情中登場的,也有通過外傳形式追加登場的?;局灰行碌慕巧芳?,就會有配合該角色的故事和地圖一起登場。
松下:比如說像有《火焰之紋章回音:另一名英雄王》的系列新作發(fā)售的話,我們也會考慮加入新作的新角色。至今為止的《火焰之紋章》系列一般是發(fā)售的時候作品就已經(jīng)完成了,這次的手游版就可以參考玩家的意見和建議,推出各種各樣的角色。
——限時活動將會是什么樣的內(nèi)容呢?
前田:我們預(yù)備了各式各樣的期間限定地圖,其中一個是“大英雄戰(zhàn)”,是能和比通常的英雄戰(zhàn)更強(qiáng)力的英雄戰(zhàn)斗的地圖。這個大英雄戰(zhàn)的敵人真的很強(qiáng),就算是四個培育完成的五星角色挑戰(zhàn)也一般會失敗的難度。比歷代號稱困難的關(guān)卡還要更加困難,所以希望擅長策略游戲的玩家一定要挑戰(zhàn)一下。
——接下來問一下關(guān)于角色養(yǎng)成的部分。在原作中有就算等級提升也成長不多的角色,本作也會沿用原作的成長軌跡嗎?比如ジェイガン之類的(笑)
前田:雖然會一定程度反映原作的印象,但最終的參數(shù)不會有很大的差別。就算是ジェイガン只要養(yǎng)到了五星也會變成“超厲害的ジェイガン”。再往細(xì)說的話,就算一樣是ジェイガン,不同的英雄也會有若干的區(qū)別,但最終的綜合實力還是差不多的。
*ジェイガン是指每一作的主角保姆一類的角色,因為初始能力就很強(qiáng),所以成長性很差。
——同樣的角色也有3星~5星的稀有度區(qū)別,最終的強(qiáng)度會有差別嗎?
前田:能力值不會有差別。就算抽不出五星的馬魯斯,只要抽出了四星的,養(yǎng)成了五星也會有同樣的威力。
松下:本來就不是說不是五星就不會強(qiáng)力。我們也不希望玩家有喜歡的角色,但卻勉強(qiáng)使用著自己不喜歡的五星角色。
——可以收集自己喜歡的角色來冒險,對玩家來說真是很有魅力呢。那么,請對期待本作的玩家說幾句話吧?
前田:玩家的玩法有各式各樣,喜歡的角色也各有不同,這是《火焰之紋章》系列的優(yōu)點,無論是有接觸過之前系列的玩家還是沒有接觸過的玩家,如果能夠通過本作找到自己喜歡的角色那就最好了。
松下:本作應(yīng)該是已經(jīng)把“角色扮演策略游戲就是這樣的東西哦”表現(xiàn)得簡單易懂了,所以希望玩家能夠享受這個游戲。這也是本作首個運營模式的的游戲,希望能給玩家提供“《火焰之紋章》總在你身邊”的環(huán)境。因為是免費下載的,所以請大家先下載來玩吧(笑)
Q1:《火焰之紋章:英雄》起用了大量的畫師,很容易讓人聯(lián)想到TCG的《火焰之紋章0》,本作會沿用那邊的卡面嗎?
A:我們用的是全新的卡面。
Q2:角色受傷之后的戰(zhàn)損立繪讓人印象深刻,請問是全部角色都有嗎?
A:是全部角色都有的。為了玩家能開心地收集角色的不同姿態(tài)而準(zhǔn)備的。
Q3:每個角色有多少種語音?
A:雖然不能說具體的數(shù)量,但戰(zhàn)斗中、點擊他/她的時候,對戰(zhàn)中等不同的場合都有復(fù)數(shù)的版本。點擊主界面的語音會隨著覺醒和星數(shù)上升而增加種類。
Q4:本作有托管(自動)功能,大概什么樣的難度可以用托管呢?
A:一開始的時候就可以用托管慢慢前進(jìn)了。如果是不擅長策略游戲的玩家可以活用這個系統(tǒng)。還有在修煉之塔要賺經(jīng)驗值的時候托管功能也是很有用的。
Q5:增加好友會有什么好處嗎?
A:好友的隊長角色有時候會在主界面出現(xiàn),那個時候跟他搭話的話可以獲得角色覺醒必要的“英雄之翼”。其他即將更新的好友功能現(xiàn)在還在研究,所以趁現(xiàn)在多加點好友應(yīng)該會有好處。
Q6:不能攻擊的角色要怎么賺經(jīng)驗值呢?
A:首先還是可以像之前一樣通過治療來獲得經(jīng)驗值,而且本作中僧侶系的角色也能領(lǐng)悟攻擊技能,只要領(lǐng)悟了就能攻擊敵人了。
Q7:在《火焰之紋章》英雄總選舉中獲得第一名的角色技能會變嗎?
A:因為預(yù)備制作全新的角色,所以技能也會改變。