元宇宙,原本是斯蒂芬森小說(shuō)《雪崩》里的虛擬世界,而今已是頭號(hào)玩家憧憬的“綠洲”,賽博er向往的“虛托邦”。
盡管已有Roblox這樣無(wú)限接近于元宇宙概念的游戲雛形,人們對(duì)于真正的“綠洲”還沒(méi)有什么實(shí)感。
如果非要結(jié)合對(duì)元宇宙的全部希冀,賦予它一個(gè)模糊的定義,也只能稱其為可以自由創(chuàng)造、沉浸式體驗(yàn)、擁有完備文明形態(tài)和經(jīng)濟(jì)體系的多元化虛擬開(kāi)放社區(qū)。
在距今二十多年前,《雪崩》描繪的“超元域”還只是天方夜譚,但親歷魔幻元年的人們?cè)敢庀嘈?,沒(méi)有什么是不可能發(fā)生的。
元宇宙概念的復(fù)興,將是人類步入數(shù)字生活的奇點(diǎn),也讓在云端永生不再是癡人說(shuō)夢(mèng)。
兩年以前,作家卡普蘭就已經(jīng)利用對(duì)話AI技術(shù)和數(shù)字助理設(shè)備,成為第一個(gè)吃螃蟹的“數(shù)字人類”。
人們不再滿足于通過(guò)冷凍技術(shù)保存軀體,而是寄希望于通過(guò)技術(shù)手段讓意識(shí)得到永生。
比起冰冷的墓地,在更加人性化、可互動(dòng)的“影像游戲”中悼念親人,似乎對(duì)生者更有意義。
然而無(wú)論是Andybot,還是更早之前出現(xiàn)的Dadbot,都未能得到普及。盡管誕生于美好的愿景,其本質(zhì)上還是資本向社會(huì)兜售的一件奢侈品。
自然萬(wàn)物周而復(fù)始,妄圖壟斷永生的密碼,強(qiáng)行逆轉(zhuǎn)意識(shí)與記憶的消亡,又何嘗不是有違人道的傲慢。
撥開(kāi)盤根錯(cuò)節(jié)的哲學(xué)問(wèn)題,仍有無(wú)數(shù)道技術(shù)難關(guān)擺在我們面前。
區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、交互、電子游戲、人工智能、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)是元宇宙概念的六大支撐技術(shù)。
區(qū)塊鏈技術(shù)是元宇宙經(jīng)濟(jì)體系的基礎(chǔ);物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景中,最貼近生活的智能家居,也會(huì)在元宇宙扮演重要角色;VR、AR、MR等交互技術(shù)將進(jìn)一步模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限;電子游戲技術(shù)是元宇宙的呈現(xiàn)載體以及提供日常交互活動(dòng)的主要場(chǎng)景(育碧不會(huì)參與的,放心吧)。
人工智能技術(shù)讓整套元宇宙系統(tǒng)具備學(xué)習(xí)思維,擁有無(wú)限成長(zhǎng)的可能性;網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)為元宇宙提供了穩(wěn)定的生態(tài)環(huán)境,發(fā)達(dá)的通信網(wǎng)絡(luò)使得人們能夠足不出戶,在云端實(shí)現(xiàn)“萬(wàn)物互聯(lián)、虛實(shí)共生”的游戲化交互體驗(yàn)。
回看1992年出版的《雪崩》,筆法幽默行文瘋狂,同時(shí)也是非常具有前瞻性的啟示錄。
“問(wèn)題在于,“雪崩”是個(gè)電腦術(shù)語(yǔ),指一種系統(tǒng)故障。此類故障通常稱為“臭蟲(chóng)”,但“雪崩”卻和普通臭蟲(chóng)不同。這種故障出自電腦的底層結(jié)構(gòu),會(huì)對(duì)控制顯示器電子束的部件造成破壞,令電子束在屏幕上到處亂掃,把完美的像素柵格變成一片飛旋的暴風(fēng)雪。這種場(chǎng)面阿弘見(jiàn)過(guò)上百萬(wàn)次,但對(duì)于毒品來(lái)說(shuō),這個(gè)名字實(shí)在非同尋常。
”
“你想試試‘雪崩’嗎?”
“它會(huì)搞壞人的大腦嗎?”阿弘問(wèn),“還是搞壞電腦?”
“都會(huì)搞壞,或者說(shuō),都搞不壞。這有什么區(qū)別呢?”
摘自:《雪崩》——[美] 尼爾·斯蒂芬森
新時(shí)代人類構(gòu)筑的“下一張互聯(lián)網(wǎng)”,究竟是站在巨人的肩膀上添磚加瓦,還是在重蹈巴比倫塔的覆轍?
-The End-